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▽タグ一覧 8bit音 ゲーム素材 ファミリーコンピュータ マリオシリーズ 曲が素材シリーズ 赤色 音MAD素材 ニコニコで【初代マリオ音MADリンク】タグを検索する 概要 1985年9月13日にファミリーコンピュータ向けに発売された伝説のゲーム。 家庭用ゲームでは黒い背景で小さいキャラクターが等速直線運動…のようなゲームがまだまだ多かった時代に、青空が広がり重力を感じる世界をカラフルな主人公が思うように走り回り、キノコの力で二倍の大きさにパワーアップする姿に多くのプレイヤーが驚き、楽しみ、のめりこんだ。 ファミコンブームを大きく牽引し、今もなお第一線で活躍する『スーパーマリオシリーズ』の初代作。 そんなサブカルチャー方面を生きる人間が誰しも聞いたことがあるサウンドの数々は音MAD素材としては格好の餌食であり、BGMに至るまですべてのサウンドがおおむね素材として用いられている。 単体で造られる動画も多くあるほか、ハンマー状態や逸見シリーズをはじめとした他のマリオ系素材と併用される場合もある。
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《デイジー=ベルンシュタイン》 キャラクターカード コスト2/黄/CP4000/RANK1 【神曲楽士】/【お嬢様】 ボーナスアイコン RANK+1 [メイン/自分]《宣》このカード以外の自分の「デイジー」または手札にある「デイジー」1枚を捨て札にする。 その場合、自分のキャラ1枚は、ターン終了時までCP+1000/ランク+1を得る。 精霊だって、恋をするわ。 神曲奏界ポリフォニカで登場した黄色・【神曲楽士】・【お嬢様】を持つデイジー。 関連項目 デイジー 収録 神曲奏界ポリフォニカ 01-072 R
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【気持ち】 【いっぱつ】 【分かれ道】 【えんしゅつ】 【音楽】 オトアソビの活用暗闇を照らす 【音楽】のつけ方 【気持ち】 オトアソビ 備考 びっくり 男の驚く声 悲鳴 男の叫び声 笑い 子供の笑い声と配置場所に唇のエフェクト ばく笑 大勢の笑い声と下画面に唇のエフェクト ブ~! つばのエフェクト かんせい 歓声 アッフン アッフン(マリオペイントのアイコン) クラッカー クラッカーの音と金色の紙吹雪 はくしゅ 拍手の音が鳴る ヒヤリハット キンという音と何かが画面に飛んでくる 【いっぱつ】 オトアソビ 備考 ドンガラガッシャ~ン ! 何かが派手に崩れる音 ガガ~ン ! 一瞬サイケデリックな色合いになる ホップ アンという甲高い声 ジャンプ ドゥーという甲高い声 パフ 車のクラクション パンチ 猫の手 ブゥブゥ 豚の鳴き声 どどん ! 太鼓の音と集中線 ピー バグったようなノイズ ドタバタ 謎の村雨城の道中BGMと鷹丸、大量の忍者が登場 ショック 衝撃を受けたような音 ※明かり 【分かれ道】 オトアソビ 備考 ピンポン 正解を示す音 ブブー 間違いを示す音 天国 救われたような音 ※明かり じごく 不穏な音と紫の霧 Yeah! イェーイという声 Ahh... オゥ…という声 穴に落ちたときに発動 【えんしゅつ】 オトアソビ 備考 花火 配置場所に触れるごとに花火が上がる ※明かり オーディエンス 画面の下側に観客と歓声 スキャット うっとりしたBGMとバラの演出 スパーク 配置場所から花火が吹き上がる ※明かり おはやし 少し短いお祭りBGMと赤提灯 エレキギター エレキギターの音が鳴る うねうね 短いスクラッチの音 グチャグチャ 短いスクラッチの音穴に落ちたとき フラッシュ 配置場所を中心に短くフラッシュ ※明かり 【音楽】 ヒーリング 穏やかなBGM ホラー 恐怖を煽り、画面がモノクロ化 ボーナス 3:空の国(ワールド5)後半・ワープゾーン(ワールド9)/W:ボーナスゲーム/U:ボーナス面/3DW:スロットマシーン ドキドキ 心臓の鼓動、ドキドキ音 シ~ン BGMが無音になる ボス 初代:3のハンマーブロス戦/3:砦のボス戦/W:砦のボス戦/U:クッパ7人衆戦/3DW:ボスブンレツ戦 ラスボス 全スキンのクッパ戦/ネコクッパ戦BGM(初代:3と同じ) スーパーマリオカート 「マリオサーキット」 スーパーマリオ64 「スライダー」 スーパーマリオサンシャイン 「ドルピックタウン」 スーパーマリオギャラクシー 「ウィンドガーデン」 オトアソビの活用 暗闇を照らす 備考欄に「※明かり」とつけたオトアソビを配置すると、暗闇を照らす明かりとなる。 暗闇は、「お化けやしきスキン・夜」と「水中スキン・夜」。 【音楽】のつけ方 マリオにつけると、ずっとそのBGMが流れ続ける。楽器ブロックを使ったコースでは、BGMがノイズにならないよう、シ~ンをマリオにつける。 敵につけると、画面内にいる限りつけたBGMが流れ続ける。 クッパクラウンやノコノコカーにつけると、マリオが乗った瞬間からつけたBGMが流れ始める。
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【作品名】New スーパーマリオブラザーズ Wii 【ジャンル】ゲーム 【名前】マリオ 【属性】人間の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】踏みつけて大砲の弾を叩き落とせる ヒップドロップ(通常時):いくら踏みつけても壊せない2mの甲羅を粉砕する ヒップドロップ(アイスマリオ時):通常ヒップドロップで破壊できないレンガブロックを直径3m厚さ20mで粉砕する威力 アイスボール(アイスマリオ時):当たった敵を瞬時に凍結させる、凍結させた最大の敵は高さ10mほどのサボテン 溶岩並みの温度の2mの炎と相殺する冷気 砲弾の倍の弾速、射程7m程で何度でも投げられる スーパースター:触れたり、触れられたりしただけで、ヒップドロップ(アイスマリオ時)を何度くらっても無傷な敵を倒せる 効果時間は300m程を移動する間 【防御力】30mぐらいの高さから飛び降りて無傷 ヒップドロップ(アイスマリオ時)と同等の威力のヒップドロップを何度くらっても無傷 通常ヒップドロップで破壊できない縦20m横100m以上のレンガブロックを粉砕するキングキラーをくらっても通常時に戻るだけで戦闘続行可能、もう一発くらうと死ぬ 水中でも無呼吸で活動可能、アイスボールが当たって平気 スーパースター:自分にダメージを与える攻撃で無傷になる 効果時間は300m程を移動する間 【素早さ】砲弾の倍の速度で走れる、4mのジャンプができる 砲弾が3m先から発射されたのを見てから回避可能 【特殊能力】スーパースター時:300m程を移動する時間の間、効果が持続する 【長所】主人公 【短所】弟に比べるとステージが優しい 【戦法】アイスフラワーとスーパースターを取った状態で参戦 【備考】タイトルにあるので主人公 参戦 vol.123 vol.123 227格無しさん2018/10/20(土) 20 06 44.23ID wTFO9GYU 突っ込まれたルイージ(NewスーパールイージU)再考察 マリオ(スーパーマリオワールド):素早さでちょいと上回られてる、スターの攻防もあっちの方が高いので突撃され負け マリオ(スーパーマリオ3Dワールド):反応同等、アイスボールで氷漬けにして勝ち マリオ(スーパーマリオワールド)>ルイージ(NewスーパールイージU)>マリオ(スーパーマリオ3Dワールド) ついでに別マリオも投稿 (省略) 自己考察 ジャンプ力以外はルイージ(NewスーパールイージU)と同等なので当然の事ながら マリオ(スーパーマリオワールド)>ルイージ(NewスーパールイージU)=マリオ(New スーパーマリオブラザーズ Wii)>マリオ(スーパーマリオ3Dワールド)
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New スーパーマリオブラザーズ2 機種:3DS 作曲者:近藤浩治、永田権太、永松亮、藤井志帆 編曲者:永田権太 発売元:任天堂 発売年:2012年 概要 携帯機としては『New スーパーマリオブラザーズ』に続く「Newスーパーマリオ」シリーズの1作。 今までに獲得したコインの数が常に記録されており、そのため従来と比べコインを集めやすくなっているゲームデザインが特徴。 BGMはほとんどの曲が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』からのアレンジであり、サウンドディレクターの永田氏が編曲を担当。 コース曲はもちろん、タイトル曲やスタッフロールの曲まで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のアレンジである。 アレンジでは原曲にはなかったクワイア音が追加されているなど、全体的ににぎやかになっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル オープニング ワールド1MAP 地上BGM 1-1などの平原の曲 ボーナスステージ P-スイッチ 無敵BGM 地下BGM 1-2などの地下の曲 キノピオの家(赤) スーパーマリオブラザーズ3のキノピオの家のアレンジ キノピオの家(緑) スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ 砦BGM ブイブイ戦 スーパーマリオワールドのボス戦のアレンジ アスレチックBGM 1-4などのアスレチックの曲 水中BGM 1-5など水中面の曲 城BGM コクッパ戦 コクッパ戦 ワールド2MAP 砂漠BGM 2-1などの砂漠の曲 お化け屋敷BGM ワールド3MAP 海岸BGM 3-1などの海岸の曲 森BGM 3-3などの森の曲 ワールド4MAP 雪BGM 4-1などの雪原の曲 ワールド5MAP ワールド6MAP 火山BGM 6-1などの火山の曲 火山地下BGM 6-Aなどの火山地下の曲 最後の通路 クッパ戦直前の通路 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 クッパ(巨大化)戦 ピーチ姫救出 スーパーマリオブラザーズのエンディングのアレンジ スタッフクレジット キノコワールド フラワーワールド スターワールド コインラッシュ:メニュー コインラッシュ:ショップ DLC追加曲 ゲームオーバー 紹介映像
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登録日:2010/04/14 Wed 20 58 51 更新日:2024/09/13 Fri 18 41 28NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 -1面 1985年 FC GBA Wii アクション ゲーマーの義務教育 ゲーム ゲームボーイアドバンス コイン スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 バーチャルコンソール ファイアマリオ ファミコン ファミコンブームの火付け役 ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ 不朽の名作 任天堂 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点にして頂点 名作 土管 恐怖の報酬 日本のメディア芸術100選 横スクロールアクション 無限1up 色褪せない面白さ 裏技 『スーパーマリオブラザーズ』(Super Mario Bros.)とは、 1985年9月13日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ用ゲームソフト。 CM ファミリーコンピュータに、夢の大冒険ゲーム! スーパーマリオブラザーズ ヒミツの力で大きく変身! 地上に 地下に 海に 空に 次々に展開する不思議な世界! ファミリーコンピュータ スーパーマリオブラザーズ それまで常人に毛が生えた程度の身体能力しかなかったマリオが「敵を上から踏んで倒す」「アイテムを取って強化する」「様々なフィールドを行く」プレイ映像は、当時の子供たちに興奮を与えた。 この辺りから「ゲームソフト単独のCM」というものが確立され始める。 目次 ■概要 ■ストーリー ■ゲームの目的 ■アイテム ■地形・しかけ ■冒険の舞台 ■登場キャラクター ■コース ■概要 主人公の「マリオ」を操作し、制限時間内にゴールをめざして進んでいく横スクロール型アクションゲーム。 社会現象とも言える空前の大ブームを巻き起こし、ファミコンゲーム、 ひいては、家庭用ゲームの認知度を高めるのに最も貢献したゲームソフトである。 ちなみに、日本国内で681万本以上、全世界でも4,024万本を売り上げ、「世界一売れたゲーム」としてギネスブックに長らく登録されていた。(*1)(*2)。 当然マリオシリーズの中でも長らく1位であったが、Switch『マリオカート8 デラックス』が発売から4年半後の2021年12月末時点で4,335万本の売り上げを達成したことで、マリオシリーズ1位の座も明け渡すことになった。(*3) ファミコン直撃世代であれば、少年時代に誰もがプレイしたゲームといっても過言ではない。 友人宅でこのゲームカセットを見ないほうがレアケースですらあっただろう。 その大人気ぶりから、「ドリフ大爆笑」や「オレたちひょうきん族(*4)」でパロディが作られた事もある。 後にディスクシステムや『スーパーマリオコレクション』、ファミコンミニなど、様々な形態で移植、発売された。 また、2010年には『スーパーマリオブラザーズ』25周年を迎え、25周年仕様の本作が内蔵された赤いWiiが発売されるなどした。 2023年現在の最新ハードであるNintendo SwitchではNintendo Switch Onlineの加入特典で遊ぶ事が可能。 この作品によって、コントローラーの右のボタンが「ジャンプ」、左のボタンが「攻撃」などのアクションを行うという仕様が、ほぼ事実上の標準として統一された(ナムコの『パックランド』などの例外もある)。 また、それまで1画面表示で固定されているのが普通だったテレビゲームに、「横スクロールアクション」という概念とジャンルを普及、定着させたタイトルでもある。 ちなみに、このゲーム自体の容量は「40KB」しかない。 少ない容量でいかに面白いものを作れるかという指標とも言えよう。 これは、カセットROMにデータを詰め込むために、なるべくしてなった「40KB」であることを忘れてはならない。 マリオのジャンプしたときの上半身や、雲と山の形が同じなど、任天堂の開発スタッフの努力がうかがえる。 その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。 ちなみに、修練を積んだプレイヤーなら、本気を出せば「1-1」から5分程度でクッパを撃破出来るらしい。 発売から35年となった2020年10月にはNintendo Switchにて、35人でスーパーマリオブラザーズをプレイするサバイバルゲーム「SUPER MARIO BROS. 35」が登場した。(現在はプレイ不可能) ■ストーリー 「キノコ王国」が大魔王クッパ率いるカメ一族に侵略され、 王国の住人達はクッパの魔力によって、岩やレンガ、つくし等に変えられてしまった。 さらに、クッパの呪いを解く力を持つキノコ王国の姫、ピーチはクッパにさらわれてしまった。 配管工の兄弟マリオとルイージはピーチを助け出すため、クッパが率いる敵たちを倒して陸海空を突き進み、 いざクッパがいる城へ向かう。 ■ゲームの目的 地上、地下、海中、アスレチック、クッパ城といった多彩なコースを冒険し、 敵を倒し或いは避け、また穴に落ちないように気をつけながら、制限時間内にゴールにたどり着くことが目的。 全部で8つのワールドが登場し、各ワールドはそれぞれ4つのコースで構成されている。 コース上のハテナブロックやレンガブロックを下からジャンプしてたたくと、 「コイン」や「スーパーキノコ」「ファイアフラワー」「スター」のアイテムが出現することがある。 また、コースによっては他のワールドにワープすることができる土管が置かれていることもある。 これらのアイテムやしかけを利用することが、攻略のコツ。 ちなみに制限時間だが、この頃は後のマリオと違ってカウントが現実の2倍ぐらいのスピードで減っていく。 見た目上の残りタイムに反して実はそれほど余裕が無く、悠長に進んだりしているとあっという間に時間が少なくなる。 特に『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』のような時間制限が無いマリオに慣れた人ほど油断しがちであり、注意が必要である。 ■アイテム スーパーキノコ マリオは基本的にちびマリオ状態から始まり横から敵に触れたり一部の敵に触れるとミスして残り人数が減ってしまう。 特定のブロックを叩くと出現して獲得するとスーパーマリオ状態になり大きくなる。 レンガブロックを壊せるようになりダメージを1回だけ肩代わりできる。 基本的に右に移動するので獲得しようとして穴に落ちたプレイヤーもいるのではないだろうか。 ファイアフラワー 獲得するとファイアマリオ状態になり、Bボタンでファイアボールを投げる事ができる。 遠距離から攻撃したり一部の敵を倒す事ができたりと強力。 初期の作品はダメージを受けるとちびマリオ状態になるが後年の作品はスーパーマリオ状態に戻る事が増えた。 スーパースター 獲得すると勇ましいBGMと共に、一定時間マリオが点滅し無敵状態になる。 敵を蹴散らす事ができるがさすがに穴に落ちるとミスになるので勢い余って落下する事故に注意。 その強力な効果ゆえに、普通の?ブロックに入っている事は滅多になく、レンガブロックなどに隠されている事がほとんどである。 コイン 道中やブロックの中など様々な場所に設置されており、100枚獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 1UPキノコ 一部のコースで隠しブロックを叩くと出現して、獲得するとマリオの残り人数が1人増える。 ■地形・しかけ 地面 名前の通り足場や壁などなくてはならない存在。 どんな事をしても絶対に壊れる事がない。 場所によっては穴が開いていることも。 土管 マリオシリーズの世界観では切っても切れない代物。 パックンフラワーが出現したりボーナス面の入口だったり地下や水中への移動手段になったり多種多様。 キノコ地形 4-3で登場するキノコの形をした足場。 半当たり地形 1-3などアスレチックコースで登場する足場。 役割は概ねキノコ地形と同じで足場の他に装飾で活用される事も多い。 橋 2-3などで登場する足場。 多少の差違はあれどこちらも上記2つと役割はほぼ同じ。 レンガブロック 茶色いレンガのようなブロック。 ちびマリオ状態では壊せないがパワーアップすると壊す事ができる。 叩くとただ壊れるものが多いが中にはアイテムやコインが入っているものも。連続で叩くと最大で10枚のコインが手に入るタイプのものもある。 設定上ではキノコ王国の住人がクッパの魔法で姿を変えられたとか(*5)。 ハテナブロック ?のマークが付いたブロック。 レンガブロックと異なり壊す事はできないが、必ず何かが入っている。中身はコイン1枚なことが多いが、アイテムが入っていることも。 硬いブロック ゴール前で階段上になってる事が多い足場。 地面と異なりこちらは方法によっては壊す事が可能。 とうめいブロック 叩くまで見えないブロック。隠しブロックとも。 基本的に1UPキノコが出現する。 雲ブロック 空のボーナス面で登場するジュゲムが乗ってる雲に似てる足場。 こちらも差異はあれどキノコや半当たり地形、橋などとほぼ同じ。 水中ではゴーグルを着用している。 ジャンプ台 一部のコースに設置されているバネ。 タイミング良く飛ぶと大ジャンプできる。 つる 特定のレンガブロックを叩くと出現して、上ると空のボーナス面に突入する。 リフト 上下左右一定の方向に動いたり乗ると落ちてしまうものも。 ファイアバー クッパ城に設置されている火の玉が一列に並んだ炎の棒。 一部コースではロングサイズも。 ■冒険の舞台 ●地上 全てのワールドで登場する。 ワールドによっては夜になったり背景が白くなっている。 3番目のコースは足場が少なかったりプクプクが飛び出す橋を渡るコースがありアスレチックとも呼ばれる。 ゲームをプレイしたことがある年齢層であれば、アレンジも含め地上で流れるBGMを知らない人はほぼいないだろう。実はこの曲には歌詞がついた歌が存在する。 ●地下 1-2、4-2の舞台。地下のBGMもあまりにも有名。 地上よりレンガブロックが敷き詰められ狭い場所が多い。 ワープゾーンが隠されている。 ●水中 2-2、7-2の舞台。 泳いでの移動となるため地上とは操作が異なる。ファイアマリオ以外は敵を倒す事ができない。 途中の穴はマリオを引きずり込むため、ボタン連打で抵抗しながら渡り切る必要がある。難易度が高く苦手意識を持つプレイヤーも少なくない。 ●城 各ワールド最後のコースの舞台。 最深部のクッパをファイアボールで倒すか、その後ろの斧に触れるとクリア。 一部コースは正しいルートを通らないとループする。 ■登場キャラクター ☆マリオ 主人公。ピーチをさらったクッパを倒し、キノコ王国を救うために冒険に出る。 ☆ルイージ マリオの双子の弟。2人プレイモードで、2Pが操作するキャラクターとして登場。 その後のゲームでは、マリオよりジャンプ力があるが滑りやすいなど性能差が設定されていることが多いが、 本作では、まだマリオと性能に差はなかった。 ☆ピーチ姫 キノコ王国のお姫様。 クッパによって、ワールド8の城に囚われている。 ☆キノピオ ピーチ姫に仕えるキノコ王国の住人。 ワールド1から7までの城に囚われている。 ちなみに、「ピノキオ」ではない。 ★クッパ キノコ王国を乗っ取ろうと企む「カメ一族」の親玉で大魔王。 ワールド1から7までの城に登場するのはクッパの部下が変身した偽者で、ファイアボールをぶつけて倒すことでその正体を確認できる。 ちなみに、偽者の正体はワールド1から順にクリボー、ノコノコ、メット、トゲゾー、ジュゲム、ゲッソー、ハンマーブロス。 クチから火の玉を吐いて攻撃してくるが、ワールド6からハンマーを投げて攻撃してくるようにもなる。 ★クリボー 最初のコース「1-1」で、最初に登場する敵キャラ。 スーパーキノコと間違えてさわってしまった人も多かろう。 本作の取扱説明書によると、「キノコ王国を裏切ったわるいきのこ」らしい。 ★ノコノコ カメ族の一般兵士。緑と赤の二種類が登場。赤は落ちそうになると引き返す性格。甲羅を蹴ったら跳ね返ってきてやられるというのは誰もが通る道。 この頃はまだ甲羅を掴むことができない。 ★パタパタ 甲羅から羽の生えたノコノコ。空を飛ぶだけでなく他地上では跳び跳ねて突進してくる。踏むと羽根が取れてノコノコになる。 ★パックンフラワー 土管に潜む鋭い歯を持つ人食い花。踏めない。この頃は緑しかいない。最近ではスマブラに参戦するなど何かと優遇されている。 土管に密着すると出なくなる。 ★メット 黒く硬い鋼鉄の甲羅に身を隠す小型のカメ族。見た目がウォーズマンに似ているとよく言われる。 ファイアボールは無効。なので踏めない水中で出現したら実質無敵。 3-4で戦うクッパに変身している時にファイアボールが通用する事に突っ込んではいけない エンディングを迎えた後に再び遊ぶとクリボーが全てメットに変わる。 ★ジュゲム 顔がある雲に乗って空中を移動し、パイポを投げてくるカメ族。 倒す事はできるが何度も復活してしまう。 ★パイポ ジュゲムが落としてくるトゲゾーの卵。踏めない。 ファイアボールは効くがキリがないので基本は無視。 ★トゲゾー トゲ付きの赤い甲羅に身を隠した亀。 背中にトゲがあるため、上から踏むとこちらがダメージを受けてしまう。 原作ではブロック越しのパンチでは倒せない。飛びのくがそのまま歩いてくる。 ★プクプク 見た目と名前からフグかと思わせて正体はトビウオ。泳いだり飛び跳ねて突っ込んできたりする。 緑と赤がいるが、水中では赤の方が動きが早い。水中面の後の橋コースで下からこれでもかと飛び上がって襲い掛かってくる。 ★ゲッソー 水中を泳ぐイカ。 水中コースの強敵で、独特な動きでしつこくマリオを追ってくる。 マリオと同じ位置までは降りてこないのでちびマリオ状態ではそのままいれば回避できる。 パワーアップ状態ではしゃがむ必要があると思われがちだが、実はマリオ1と2では、パワーアップ状態で海底を歩いている間は上半身の当たり判定がなくなるため、立ったままでも回避できる。 『スーパーマリオブラザーズ2』とは違い、この時はまだ空を泳いでいない。 ★キラー 砲台から発射される弾丸。踏むのは可能だがファイアボールは無効。 一部コースでは画面外から発射される事も。 砲台に密着すると発射されなくなる。 終盤では地面と同じ高さの砲台も出てくる。 ★ハンマーブロス 無数のハンマーを投げてくる、カメ族の上級兵士。 マリオが待機していると痺れを切らして前進してくる。 兄弟(ブロス)なので、基本的に2人1組で行動する。地上コースでは特にやっかいな強敵。 「8-3」ではブロックの上にいない個体が多く、「ファイアマリオ」以外では苦戦しやすい。 それゆえか倒した時のスコアが1000点と高い。 ★バブル クッパ城のマグマから飛び出してくる火の玉。ちょっとボンカレーに似ている。カメキック以外では倒せない。。 ■コース 1-1 恐らくもっとも有名なコース。最初のクリボーで散ったマリオは数知れないであろう。 1-2 初めての地下コース。上に行くと一気に進め、ゴールへの土管をスルーするとワープゾーンがある。 1-3 初めてのアスレチックコース。足場が少ないので落下に注意。 1-4 初めての城コース。ファイアバーを掻い潜りクッパをファイアボールで倒すか、最後の斧に触れるとクリアとなる。 2-1 つるとジャンプ台が初登場。つるを見つけて昇るとボーナス面に突入する。 2-2 初めての水中コース。地上の時と挙動が異なりファイア以外で敵が倒せないので難易度が高い。 2-3 橋を渡るコース。前コースに登場したプクプクが次々と飛び出してくる。 2-4 バブルが初登場。後半はエレベーター地帯がありファイアバーとクッパの炎に要注意。 3-1 夜のコース。ハンマーブロスが初登場。ゴール手前で無限増殖ができるが増やしすぎに注意。 3-2 平坦なコース。ノコノコを蹴って追いかけると敵を蹴散らして1UPするが跳ね返りに注意。 3-3 夜のアスレチックコース。リフトの種類が増えて乗ると一気に落ちたり天秤のようなものも。 3-4 ファイアバーとバブルが増えてこの辺りから難易度が高くなる。 4-1 ジュゲム トゲゾーが初登場。ジュゲムは倒しても何度も復活するのでダッシュで駆け抜けたい。 4-2 2回目の地下コース。ブロックが増えてより狭くなっている。ワープゾーンが2つある。 4-3 キノコの足場を渡るアスレチックコース。ノコノコとパタパタ、リフトがたくさん登場する。 4-4 ファイアバーは少ないが正しいルートを通らないと元の場所にループしてしまう。 【ループの答えは】 一番上→一番下。 5-1 キラー キラー砲台が初登場。砲台はキラーを無数に発射してくるが、密着すると発射されない。 5-2 ハンマーブロス再び。最初の個体はブロックの上におらずファイア以外は無傷で突破するのは難しい。 5-3 構成は1-3と同じだがゴールまでキラーが出現したり、リフトの幅が狭くなっている。 5-4 構成は2-4と同じだがファイアバーが増えている。のっけから超ロングなファイアバーが出てきて面食らったプレイヤーは数知れず。 6-1 ジュゲムが再び登場するが、前回より地形が複雑になりダッシュで駆け抜けるのが難しい。 6-2 土管がたくさんあり、ボーナス面が4つもある。 6-3 真っ白なアスレチックコース。中盤のキラー以外は全く敵が出現しない。 6-4 構成は1-4と同じだがファイアバーが増えており、ここからクッパは炎の代わりにハンマーを投げてくる。 7-1 キラー砲台がたくさんあり、中盤はハンマーブロスも登場する。 7-2 2回目の水中コース。構成は2-2と同じだがゲッソーが増えている。 7-3 構成は2-3と同じだがノコノコとパタパタが追加されている。 7-4 4-4と同じループ面だが正解ルートがさらに複雑になっている。 【ループの答えは】 前半は下→中→上、後半は上→中→上。後半の2番目は短い足場と長い足場で構成されるが、長い足場の真ん中を通っていれば問題ない(短い足場はどこを通ってもよい)。 8-1 このワールドから中間地点がなくなりミスすると最初からになる。本作のコースで全長がもっとも長く、悠長に進んでいるとタイムアップになりやすい。キノコ・フラワーは出ない。 8-2 序盤にジュゲム、中盤からキラー砲台と敵が所狭しと暴れまくる。キノコ・フラワーはキラー砲台地帯に1つだけある。終盤の大きめの谷を越える操作が非常に難しい。 8-3 ハンマーブロスが大量に出現する。後半はブロックの上にいない個体が多く本作屈指の最難関コースでもある。キノコ・フラワーは2つあるが、どちらもハンマーブロスの付近である。 8-4 最終コース。正しい土管に入らないとループしてしまう。ひどい場合、前のエリアに戻される。ファイアーバーのある水中エリアもあり、最終面にふさわしい難コース。最後に待ち構えるクッパはハンマーを投げながら炎も吐いてくる。彼を倒すと念願のエンディングを迎え、裏面に突入する。なお、このコースはキノコ・フラワーが出ないためファイアでクッパを倒すには最低でも8-3からファイアマリオでここまでノーダメで来なければならない。しかもハンマーブロスが出てくる上にブロックの上にいないというおまけつき。近づいてくるのを待って土管の上からダッシュジャンプで超えるのが定石か。 【ループの答えは】 3番目の土管→5つ目の土管→4つ目の土管。2つ目のエリアは土管にジャンプしても届かないが、前に隠しブロックがある。水中面に入れば成功。一見覚えにくいが、実は正解の土管はすべて溶岩の海のすぐ後という共通点があり、これを知っておくと楽になるだろう。 裏面ではクリボーが全てメットに差し替えられ、全体的に敵の動きが速くなっている。 またリフトが全て幅の狭い物に差し替えられている。 そして1-3、1-4、2-2、2-3、2-4の構成及び出現する敵が、それぞれ5-3、6-4、7-2、7-3、5-4のものに差し替えられている(ただしクッパは変更なし)。 ちなみに裏面では、タイトル画面でBボタンを押す事でワールドセレクトができる。 追記・修正はワープゾーンを使わずに8-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 伝説の始まり、がコレほど似合うゲームも少ない -- 名無しさん (2014-03-28 12 51 26) ここまで洗練されたゲームもそうそうないだろうな。 -- 名無し (2014-03-28 12 54 54) 任天堂公式(たぶん)が発売した攻略ビデオがあって、1-1のBGMに「きょ・う・も・元気に マリオが走る走る♪」という歌詞がついてたんだが… -- 名無しさん (2014-06-23 12 43 56) 私はな。スーパーマリオもいいけど初代の「マリオブラザーズ」が忘れ去られている現状を嘆かわしく思っているよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 06) 地下で土管の配管をしてる「マリオブラザーズ」の正当な続編がしたいのさ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 29 50) 最近はマリオというと「スーパー」でないといけないような風潮になってしまっているのがダメなんだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 13 30 53) 1-1ってかなり考えて作りこまれてるんだよね -- 名無しさん (2014-11-02 16 09 32) ↑2 マリオパーティやマリオカートはどこいったんですかねぇ……あとマリオブラザーズに関しては、スマブラが割とコンセプトが近い(狭いマップの中で乱闘、アイテムやターゲット(スマブラでは他プレイヤー撃墜)の争奪など)ので事実上の発展版だと思う -- 名無しさん (2015-05-23 04 06 40) 当時のテレビマガジンのゲーム紹介漫画でこれが紹介された時、敵キャラ名を間違えまくっていたのが印象的だった。クリボーをノコノコと書いたり、ノコノコをメットと書いたり、パックンフラワーを人食い花と書いたり。あの漫画は、他のゲームの紹介でも敵キャラ名をよく間違えてたけど -- 名無しさん (2015-05-23 11 20 22) スーパーマリオメーカー面白そうだけどインターネットで鬼畜なコースばかり作る人で溢れそうなのが懸念。 -- 名無しさん (2015-06-30 18 29 54) このゲーム発売から30年。遂に自分でコースを作れるようになった。 -- 名無しさん (2015-09-09 22 51 29) スーパーマリオメーカーの項目でも立たないものかね。 -- 名無しさん (2015-12-13 20 19 10) マリオ2ワールドCのクッパは誰が化けてたんだろう… -- 名無しさん (2016-01-16 20 21 10) カセットの容量、わずか340ビット(バイトじゃないぞ)。ちなみに、このページのHTMLだけ(CSSや画像他含まないソースだけ)で『273,483 バイト』 -- 名無しさん (2016-09-03 23 00 42) ↑桁が3つ少ないぞ -- 名無しさん (2016-09-14 11 53 54) 案外やったことない人多いよね。あ、悪口じゃないよ。僕もやったことないし。 -- 名無しさん (2017-05-04 10 01 35) ↑もったいない。それだけで人生を24時間は損してるぞ! -- 名無しさん (2017-05-04 10 09 09) 上で書かれてた攻略ビデオはオールナイトニッポンがポニーキャニオンから出した「マリオの大冒険」だな。主題歌を歌ったのは谷山浩子(!) -- 名無しさん (2018-09-03 14 37 35) 何が凄いって、このゲームいまやっても面白い。 -- 名無しさん (2019-02-27 22 30 25) スーパーマリオメーカー2で新たにさばく雪原森空の背景が登場 -- 名無しさん (2019-06-14 15 28 04) 今日で34年か。 -- 名無しさん (2019-09-13 14 06 11) このゲームで何気に偉大なのは、「パワーアップしたらデカくなる」というわかりやすい視覚表現じゃないかと思う。ライフゲージとかハートの数とかで表現されるより、「強くなった」「弱くなった」が一目でわかるし、コミカルな音と共に拡大縮小するのも見ているだけで楽しい。 -- 名無しさん (2020-08-12 00 19 21) 35周年記念でいろいろやるみたいね。 -- 名無しさん (2020-09-04 00 34 18) 概要の所の「その為「型落ち」で商品価値を失った現在もこのゲームは同人ゲームが収入源になる為の目安とされることがある。」ってどういう意味?なんでいきなり同人ゲームの話してるの? -- 名無しさん (2021-07-15 21 20 40) キノコ王国はRPGになると穴がなくなるのは謎 -- 名無しさん (2021-08-09 06 39 12) 配管工がなんで冒険するんや? -- 名無しさん (2021-10-16 13 12 53) マリオメーカーはマリオメーカーで分けるべきでは? -- 名無しさん (2022-01-19 15 34 03) VS.システム版の事はここに追記してよいものだろうか -- 名無しさん (2022-03-31 21 22 47) 今でこそswitchとかでは途中でセーブややり直しができるけど、全面やるとかなり長いこのゲームをセーブなしでプレイした子供たちは母親から「いいかげんにしなさい」と言われて数限りない涙を呑んだことだろうなあ -- 名無しさん (2022-04-19 22 44 02) これのオールナイトニッポン限定版が有名なプレミアソフトの一つだったな。 -- 名無しさん (2022-04-20 01 12 39) ↑2 ワープがあるのはそのためなんじゃね? -- 名無しさん (2022-04-22 21 24 41) 意外(?)にもまだゲッソーやプクプク、メットの項目は無いのか -- 名無しさん (2023-04-30 18 32 35) 箱のイラストのクッパに角が無かったことでお馴染み。 -- 名無しさん (2023-05-16 09 05 53) 誰もが知ってるアクションゲーム入門編みたいなノリでやってみると結構難しいよね -- 名無しさん (2023-05-17 11 57 01) 来年で40周年を迎える時はいろんな事ありそう。 -- 名無しさん (2024-09-13 18 38 05) 名前 コメント
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このページでは【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター、 エマ を解説する。 【ファイアーエムブレム0】のキャラクターは【エマ(ファイアーエムブレム0)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール エマ 他言語 種族 【人間】 性別 女 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 【ノワール伯爵】こと【ルミエール】の恋人。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 アンナの正体。EDでシルエットのみの登場。 【スーパーマリオくん】 スーパーペーパーマリオ編最終話にてシルエットでの登場。ゲームより明るくルミエールのことは「ルミちゃん」と呼ぶ。 本名を呼ばれたアンナが絵馬を持ってボケるシーンがある。 関連キャラクター 【アンナ(スーパーペーパーマリオ)】 【ルミエール】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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登録日:2023/11/24 Fri 15 46 08 更新日:2024/09/06 Fri 20 36 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おしらせリング カエルコイン キノコ城 キノピオ スーパーマリオRPG マリオ 一発勝負 初見殺し 意地悪な隠し方 気付いた時には手遅れ 虚しく響くおしらせリング 隠し宝箱 こちらです。 おちついてください。 おちついてっちゅ~の! キノコ城廊下の隠し宝箱とは、『スーパーマリオRPG』においてその名の通りキノコ城の廊下にある隠し宝箱を指す。 概要 まず初めに、スーパーマリオRPGには「隠し宝箱」というものが各地に点在している。 マリオシリーズ本編作品の隠しブロックのように、特定の場所でジャンプすることで普段は目に見えない宝箱が出現する。 出現後はもう一度ジャンプして叩くことで、普通の宝箱と同じ様に中身のアイテムを入手できる。 中身は「ケロケロドリンク」「レッドヨッシーエキス」のようなレアアイテムや、貴重品と交換できる「カエルコイン」が入っていることがほとんど。 1個だけ中身が入っていないハズレもあるけど 本作では隠し宝箱が全部で39個存在し、うち3個がキノコ城にある。 その中の1個がこの項目で取り上げるキノコ城の廊下にあるものである。中身はカエルコイン。 ……なのだが、その発見方法が初見殺し要素に溢れていることで有名。 見つけ方 ①ゲーム序盤で初めてキノコ城内に入った時、マリオの家からついてきたキノピオがマリオの前を歩いています。 ②すぐにそのキノピオの頭の上にジャンプして乗ります。 ③キノピオが扉の前に立って一度止まったら、扉の真上めがけてジャンプします。 ④扉の上の空間に乗れたら、そこで再びジャンプすると隠し宝箱が出現します。 ……おわかりいただけただろうか。 そう、この一連の流れは初めてキノコ城を訪問した時にしか行われない。 つまり、この隠し宝箱が取れるのはこの一瞬のイベント時限定なのだ。 この廊下自体はこの時限定のマップというわけではなく、後々来る事もできる。 普段は誰もいないが、キノコ大臣からピーチ姫捜索の依頼を引き受けた後に再び訪問すると、扉の付近にキノピオが徘徊するようになる。 ピンとくる方なら「後からでもこのキノピオの上に乗ればワンチャン!」……とお思いだろうが、このキノピオを扉の前に誘導しても扉の上に乗れない。 上記のイベント中のみ扉の上に乗れるフラグが立っているというべきか。 その後もストーリーでピーチ姫合流後にキノコ城を訪れることがあり、その時もキノピオが廊下を歩く場面はある。 が、その時にはピーチ姫との会話が挟まれるため、ここでもやはりダメ(*1)。 また途中でキノコ城が敵に占拠されるイベントが発生し、この時に出てくる雑魚敵を利用(*2)すれば……と思いきや、この時に出てくるヘイパーは逃走不可。 本当に最初のイベントにしかチャンスがないのである。 一応、隠し宝箱のチュートリアルも城下町の道具屋の地下にいる老人から教わることができる。 が、なにしろ道具屋よりも城の方が町の入口のすぐ手前にあるため、普通ならそのまま真っすぐ城内へ向かうことがほとんど。 仮に寄り道して先に説明を聞いていたとしても、場所と発見方法がこれなので事前情報無しではまず存在に気付かずスルーしてしまうだろう。 またこの宝箱の存在を分かっていたとしても、キノピオの歩くスピードが妙に速いため入手に失敗することもままある。 もし入手を狙うのであれば、念のため事前に宿屋でセーブしておくこと。 中身が他に入手方法が用意されているカエルコインなのがせめてもの救いではある。 ちなみに、本作には隠し宝箱の存在を音で知らせる(*3)「おしらせリング」という便利な(*4)装備品が存在する。 ……のだが、ここの隠し宝箱の発見には役立てられない。問題はその入手時期。 最速でもマシュマロの国でマルガリータを撃破した後。 これがどのくらいのタイミングなのかというと、次とその次のダンジョンを突破すればもうラストダンジョン。 終盤も終盤であり、この隠し宝箱を発見できるタイミングはとっくの昔に過ぎてしまっているのだ。 しかしながら、当然この隠し宝箱にもおしらせリングは反応する。 もし取り逃した場合、キノコ城の廊下を訪れる度におしらせリングのアラームが虚しく響くばかりである……。 そして数多くのマリオが隠し宝箱を求めてキノコ城廊下を無駄に跳ね回る羽目に まとめると、 初見ではまず気付かない配置 取得チャンスは最序盤のみかつ一発勝負 存在を伝えるアイテムの入手は後半になってからであり時すでに遅し ……と、「そんなのわかんねーよ!」とツッコミたくなる要素のオンパレードとなっている。 スタッフなにかんがえてるの なお、モンスタウンのモンスターばあさんの家2階にいるナンジャロに話しかけると、まだ見つけていない隠し宝箱の個数を教えてもらえる。 そして全ての隠し宝箱を見つけた後にナンジャロに話しかけると、 かくし宝箱を すべて見つけだした あなたは、 とてもマメな人だと いえます。 と表彰される。それだけ。 コンプリート記念で何か景品が貰えるというのは一切無い。あるのは労いの言葉だけである。 もっとも、何も貰えないので無理に全て見つける必要はないのはせめてもの救いというべきか。 リメイク版では このように、発見難易度とその初見殺し性が高いことからプレイヤーの間で語り草となっていたこの宝箱。 そしてリメイク版ではどうなったかというと…… 万が一取り逃した人に向けて救済措置が用意されていた。 キノコ大臣とのやり取りの後に再び城を訪問すると、リメイク前と同様に扉付近にキノピオが徘徊するようになる。 そしてこの際、このキノピオの上に乗って扉の上の足場に行けるように変更された。 また、扉の上も新たに足場が分かりやすく描写されるようにもなっている。 これにより初見でも「この上に何かあるのでは?」と見当がつきやすくなった。 加えて「おしらせリング」も入手場所が変更。上記の道具屋の地下にいる老人からチュートリアルと同時に貰えるようになった。 ご丁寧に入手時に表示される説明画像もこのキノコ城廊下のものとなっている。リメイク前経験者ならこの画像に悪意が感じられる気もしなくもない 効果も少し強化されており、控えに装備させても効果が発揮され、常に画面右上に叩いていない隠し宝箱があるかどうかのメッセージが表示されるようになった。 ただし最序盤で入手できるようになったためか、素早さ上昇効果はオミットされている。 ではマシュマロの国のものはどうなったかというと、こちらは「もっとおしらせリング」という上位互換品に差し替えられている。 そのエリアにある隠し宝箱の数が表示されるのに加え、マリオと隠し宝箱の位置が近くなるにつれアラームが鳴る感覚が短くなるというもの。 隠し宝箱コンプリートも格段にしやすくなった。 まあ仮にコンプリートしたとしても表彰されるだけなのは原作と変わりないんだけどね! なお、素早さ上昇効果はこちらに移されている。 このWikiにはの、 「ついきと修正」っちゅ~モノが あるのじゃ。 おぬしの ちしき力でしてみるがよい。 画像出典 『スーパーマリオRPG』 1996年3月9日発売 制作・著作 任天堂株式会社/株式会社スクウェア 現権利関係 任天堂株式会社/株式会社スクウェア・エニックス ©1996 NINTENDO/SQUARE CHARACTER ©NINTENDO,©SQUARE △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 隠し宝箱の事を教える人っておじいさんだったのか…。てっきりおばあさんかと…。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 01 00) あれおばあさんじゃないの? -- 名無しさん (2023-11-24 16 33 08) まさかこれ単品で項目作るとは。よく1000文字も書けたなぁ。 -- 名無しさん (2023-11-24 16 45 52) 1996年に発売された当時初見でこれわかった人一人もいない説。当時はネットもなかったし。 -- 名無しさん (2023-11-24 18 08 43) 当時に攻略本見て「なんと…」ってなるやつね -- 名無しさん (2023-11-24 19 04 48) 当時は「そんなのわかんねーよ!」ってプレイした人の間では語り草になるほどだった -- 名無しさん (2023-11-24 19 16 01) 発売当時はネットが普及する前だったから、専ら攻略は攻略本だよりか、偶々発見した人だよりだったんで宝箱の位置知ったのだいぶ後になってからだったわ -- 名無しさん (2023-11-24 19 26 50) 位置が分かりにくいだけでなく走るキノピオに跳び乗るのも結構難しい……。あとゲーム開始以降セーブして無くて取りそこねた後にセーブしていなかったことに気がついて泣けたことも…… -- 名無しさん (2023-11-24 19 35 06) まずあんな隠し場所を思いつくのが凄いと思う。 -- 名無しさん (2023-11-24 19 54 42) ↑5それでもう一回プレイし直すと(カエルコイン集めやスーパージャンプまたやんのかと思いつつ) -- 名無しさん (2023-11-24 22 54 22) 全体的にオリジナルを尊重したリメイクだけど、流石にここは満場一致で改善すべきという意見が出たんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2023-11-24 23 02 26) いつでも取れるように改変されたのは嬉しい半面ちょっとだけ変えなくてもよかったんじゃないかなと思ってしまった -- 名無しさん (2023-11-25 00 27 44) 二度と回収できない要素をなるべくなくしたのは今風の改変じゃないかな 自分はアリだと思う -- 名無しさん (2023-11-25 01 13 11) これのためだけにやり直させるのは今の時代には合わんよねえ。リメイク版の追加コンテンツでボリュームも増えてるし -- 名無しさん (2023-11-25 02 09 39) もう一度行くの面倒だから敢えて言っちゃうけど、ちんぼつせんの偽マリオを利用する隠し宝箱って、一度偽マリオを倒しちゃうとこれ以降取る手段あったっけ?こっちはリメイクでも救済措置無かったと思うが -- 名無しさん (2023-11-25 02 42 55) ↑リメイク版はどうかわからないけど一旦ちんぼつせんの外に出て入り直したらニセマリオは復活した…と思う -- 名無しさん (2023-11-25 04 16 26) 沈没船の偽マリオはステージに入りなおすと復活するよ。初回で取り逃してもキノピオが配置されて取れるようになるって救済処置は任天堂からゲームプレイ後に送られてくるメルマガみたいなものにもわざわざ記載されてるんだよな。 -- 名無しさん (2023-11-25 10 18 21) この時のキノピオにしつこく話しかけると「落ち着いてっちゅーの!」と面白い反応が見れるのでよほどうまくなければそれと二択という側面もある -- 名無しさん (2023-11-25 13 07 15) ↑2 そこに「永遠に取れないと嘆いているあなた」みたいな書き込みもあるから、公式から初回限定であることが言及されたってことでもあるんだよな… -- 名無しさん (2023-11-25 13 19 43) 救済処置があるとわかっていても初めて入った時にチャレンジしたくなるリメイク版 -- 名無しさん (2023-11-25 22 04 39) 当時のRPGには一度逃すと取り返しのつかない要素が多すぎる -- 名無しさん (2023-11-25 22 36 51) 綺麗にリメイクしてんなほんと -- 名無しさん (2023-11-27 09 00 10) 万が一取り逃した人…ってむしろ初見で取り逃さない人の方が万に一つだよ! -- 名無しさん (2023-12-01 21 08 56) 全く言及されていないけれど初プレイかつここに初めて来た時点でキノピオに乗れる事すら知らない可能性も高いんだよね。 -- 名無しさん (2023-12-15 02 12 41) コロコロとか小学○年生あたりの児童誌で知った人が多いんじゃないかな?自力では無理だろ -- 名無しさん (2024-09-06 19 22 49) 名前 コメント